DYING
EARTH, la Vieille Terre.
Présentation
du jeu de rôle à paraître chez ORIFLAM.
Texte
écrit par Kaelzam l’Absurdateur de Jeersoch et soumis à votre regard
d’esthète par Prossbal le Disert de l’Université Dogmatique d’Azenomeï
en Almery.
Prévu
pour Novembre 2003, Dying Earth, la Vieille Terre, traduction du jeu de rôles
de Robin D. Laws édité par Pelgrane Press et basé sur les récits de la
Vieille Terre de Jack Vance*, vous propose d'incarner des humains indolents,
chicaniers et fourbes briguant privilèges et confort lors des derniers jours de
la Terre, régie par une magie insolite et éclairée par les ultimes lueurs
rougeâtres d'un soleil cacochyme.
Le
livre des règles présente trois niveaux de jeu aux ambiances et au niveau de
puissance magique différents mais néanmoins tous empreints d'un humour
sarcastique. Vous pourrez ainsi incarner un malandrin voué à l'infortune et à
l'escroquerie pour survivre, un apprenti magicien explorant le monde en quête
de savoir ou un puissant archi-mage en butte aux jérémiades de ses sandestins,
créatures magiques rétives mais indispensables à l'accomplissement d'une
magie puissante.
La
mécanique du jeu repose sur des principes simples (un jet de d6 avec une chance
sur deux de réussir et possibilité d'acheter des relances avec des points
d'aptitude) et reproduit fidèlement le déroulement erratique des romans,
constitué de rebondissements inopportuns et de revers de fortune désopilants.
La dangerosité élevée des combats, l'importance primordiale accordée aux
aptitudes sociales et de négociation (Persuasion et Rebuffade sont deux
aptitudes de base au même titre qu'Attaque et Défense) et le système d'expérience
exclusivement axé sur l'utilisation distrayante de répliques à la saveur
vancienne (indépendamment d'une quelconque « réussite » des
personnages) privilégient la résolution des différends et des affrontements
par des ruses retorses et une rhétorique sophistiquée plutôt que par la
violence brute et les compétences martiales. Dans Dying Earth, la Vieille
Terre, votre capacité de persuasion est une arme plus efficace que toute épée
et nul (pas même les personnages des joueurs !) n'est à l'abri d'être
convaincu d'accomplir des actes absurdes qui entraîneront des désagréments
cocasses pour le plus grand plaisir de tous. Diverses règles retranscrivent également
les tendances pédantes, avaricieuses et lubriques des habitants de la Vielle
Terre, poussant les joueurs à assurer, malgré les fantaisies narquoises du
destin, le confort, l'aisance et la reconnaissance sociale de leur personnage.
Les
règles incluent également de nombreux éléments de contexte, tant des
descriptions de sauvages et dangereuses créatures au langage aussi élaboré et
persuasif que celui des humains que celles des nombreux lieux antiques à la
croulante beauté baroque qui parsèment la Vieille Terre. Les personnages
principaux des romans sont également décrits dans toute leur splendeur égocentrique
et hédoniste. De nombreux conseils pour reproduire la conduite fantasque des
sociétés excentriques de la Vielle Terre aux hilarantes coutumes
idiosyncrasiques sont également fort judicieusement inclus. Tous ces éléments,
ainsi qu'un scénario d'introduction très « délectable » et une
liste des composants classiques des récits de la Vieille Terre, permettent à
ceux n'ayant pas lu les romans de se faire une idée assez précise de
l'ambiance escomptée, souvent cocasse, parfois cruelle mais toujours précieuse
(néanmoins, la lecture de Cugel l'Astucieux est vivement recommandée et des
conseils pour reproduire une ambiance plus proche du médiéval-fantastique
classique sont fournis.)
Et
une dernière recommandation, essentielle à votre survie : n'omettez
jamais de coiffer un couvre-chef à la mode locale, fût-ce devant un vorace
deodand aux crocs luisants entreprenant courtoisement de vous convaincre
d'entrer dans sa marmite !
Pour
en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel en français : <http://www.dyingearth.info>
*
Quatre volumes : Un monde Magique, Cugel l'Astucieux, Cugel Saga et Rhialto
le Merveilleux (seuls les deux romans sur Cugel se suivent) parus en poche aux
éditions « J’ai Lu ».